- BOM概述
- window对象的常见事件
- 定时器
- js执行机制
- location对象
- navigator对象
- history对象
# 什么是BOM
BOM(Browser Object Model) 即浏览器对象模型 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象时是window
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了喝多方法与属性
BOM缺乏标准,js语法的标准化组织是ECMA DOM的标准化组织是W3C, BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
| DOM | BOM |
|---|---|
| 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| DOM就是把【文档】当做一个【对象】来看待 | 把浏览器当做一个对象来看待 |
| DOM的顶级对象是document | BOMd顶级对象是Window |
| DOM主要学习的是操作页面元素 | DOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
| DOM是W3C标准规范 | BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容较差 |
# BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
| window | ||||
|---|---|---|---|---|
| document | location | navigation | screen | history |
window对象是浏览器的顶级对象 它具有双重角色
- 它是js访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会编程window对象的属性和方法
- 在调用的时候可以省略window alert() prompt()都属于window对象方法
注意: window下的一个特殊属性window.name
# window常见事件
# 窗口加载事件
window.onload =function(){};
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)就调用的处理函数
注意:
- 有了window.onload 就可以把js代码写到页面元素 的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等
<body>
<script>
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click',function(){
// alert('her')
// })
// window.onload =function(){
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click',function(){
// alert('her')
// })
// }
// window.onload =function(){
// alert('mmmmm')
// }
window.addEventListener('load',function(){
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
alert('11')
})
})
window.addEventListener('load',function(){
alert('22')
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
alert('33')
})
</script>
<button>按下</button>
</body>
# 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度
# 定时器
# 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法 定时器
- setTimeout()
- setInterval()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
- setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
- setTimeout()这个函数我们也称为回调函数callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用
- setTimeout() 需要
等待时间时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
注意
- window可以省略
- 这个调用函数可以直
接写函数或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式,第三种不推荐 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<script>
// setTimeout(function(){
// console.log("setTimeout");
// }, 2000);
function fn(){
console.log('hello');
}
var time1 = setTimeout(fn,2000)
var time1 = setTimeout(fn,5000)
</script>
# 停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过setTime()建立的定时器。
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button>stop</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = setTimeout(function(){
console.log("biubiu");
},5000)
// 停止
btn.addEventListener('click',function(){
console.log("stop");
clearTimeout(time);
})
</script>
</body>
# setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直
接写函数或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式,第三种不推荐 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
# 停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
# this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有在函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的函数
- 全局作用域或者普通函数中 this 指向window (定时器里面的this指向window)
- 方法中谁调用 this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
<script>
// 1.全局作用域或者普通函数中 this 指向window (定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn(){
console.log(this);
}
fn(); //window.fn()
setInterval(function(){console.log(this);},10000)
// 2. 方法中谁调用 this指向谁
var o = {
sayHi: function(){
console.log(this);
}
}
o.sayHi();
// 3.构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){
console.log(this); //this指向的是fun实例对象
}
var fun = new Fun()
</script>
# js执行机制
# js是单线程
- JavaScript语言的一大特点就足单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是囚为Javascript这门脚本诒言诞生的使命所致——Javascript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是∶如果jS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
# 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
# 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
# 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
# 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
# 异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
# js执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(eventloop)
# location对象
# 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
# URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
| 组成 | 说明 |
|---|---|
| protocol | 通讯协议 常用的http,frp,maito等 |
| host | 主机(域名) www.itheima.com |
| port | 端口号 可选 省略时使用法案的默认端口 如http 默认端口为80 |
| path | 路径 由 零或多个‘/’符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
| query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分割开来 |
| fragment | 片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
# location对象属性
| location对象属性 | 返回值 |
|---|---|
| location.href | 获取或者设置 整个URL |
| location.host | 返回主机(域名) www.itheima.com |
| location.port | 返回端口号 如果未写 返回 空字符 |
| location.pathname | 返回路径 |
| location.search | 返回参数 |
| location.hash | 返回片段 # 后面内容 常见于链接锚点 |
重点记住: href search
//5s后页面跳转
<button>跳转</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click',function(){
// location.href = 'https://blog.maimaio.cn/'
// })
var time =5;
setInterval(Location,1000)
function Location(){
if(time == 0){
location.href = 'https://blog.maimaio.cn/'
}else{
btn.innerHTML = '还剩'+time+'秒'
time--;
}
}
</script>
# 获取URL参数
page1: login.html
<body>
<h2>登录</h2>
<form action="index.html">
<label for="">输入姓名</label>
<input type="text" name="usrname">
<button>登录</button>
</form>
<script>
</script>
</body>
page2: index.html
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search);//?usrname=e
// 1.先去掉 ? substr('起始位置',截取几个字符)
// console.log(location.search.substring(1));
var obj = location.search.substring(1);
// split() 利用=把数据割为数组
var arr = obj.split('=');
console.log(arr);
var div =document.querySelector('div');
div.innerHTML = ''+arr[1]+',你好'
</script>
</body>
# location对象的方法
| location对象方法 | 返回值 |
|---|---|
| location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
| location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后腿页面 |
| location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,强制刷新CTRL+F5 |
<body>
<button>按下</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
// assign记录浏览器历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// replace不记录浏览器历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
// 页面刷新
// location.reload(true);
})
</script>
</body>
# navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面代码判断是否为PC端 移动端
if ( (navigator. userAgent.match ( /(phonelpad|pod|iPhone liPodliosliPad
|Android /Mobile|BlackBerry| IEMobile |MQQBrowser| JUc| Fennec|wOSBrowser | BrowserNG| webosl Symbian
|windows Phone)/i))) {
window.location.href ='' //移动端
}else{
window.location.href ='' //pc端
}
# history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
| history对象方法 | 作用 |
|---|---|
| back() | 可以后台 |
| forward() | 前进功能 |
| go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面如果是-1 后退一个页面 |
page1 :forward.html
<body>
<a href="back.html">Forward页面</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click',function(){
history.forward();
// history.go(1)
})
</script>
</body>
page2: back.html
<body>
<a href="forward.html">back页面</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click',function(){
history.back();
// history.go(-1)
})
</script>
</body>
注意:需要先执行跳转,然后按钮才有效果